Боя V-это возвращаясь к 5.2 изменения оружие, которое заставило меня бросить





Пресловутая “5.2 патч”, который “подстраивается” игры оружия во многом вернулась в начале марта, которые, будем надеяться, сделает поле боя в чувствую, как поле боя снова.


В посте на реддите, боя в комьюнити-менеджер Джефф Брэддок пошел в подробности о том, что EA и DICE делают, чтобы ООН-сбалансировать игру обратно в предварительно 5.2 государство, исходя из 6.2 объявлений еще немного назад.



На следующей неделе мы будем выпускать обновления 6.2, который включает в себя щипки, корректировки и исправления, оружие и гаджеты, машины, солдаты, карты и режимы, звук и улучшения для стабильности и производительности. Мы также будем приносить кастомизации корпуса танка на поле боя В – но у нас есть отдельная трансляция для этого.


Мы знаем, что одна из самых больших тем для разговора, из которых мы получили множество отзывов и данных на изменения оружия, что пришли с обновления 5.2 / исправление 5.2.2. Как отмечалось в предыдущем сообщества трансляции мирового сообщества менеджер Адам “PartWelsh” Фриман:


Мы будем продолжать работать модель повреждений, что гарантирует, что оружия, которые предназначены, чтобы быть смертельным в тесноте все равно будет делать меньше урона за 30М, чем в 5.0, однако, мы вносим коррективы в ущерб кривые, чтобы убедиться, что повреждения уходят не как мгновенный или тяжелой. Оружие, которое должно быть более эффективным на расстоянии, таких как полу авто винтовки и пистолет-пулеметы будут иметь свои повреждения обрывами продлен, гарантируя, что они вернут себе цель приблизиться к их дизайн и проанализировать значительно лучше на расстоянии. Аналогичные изменения были произведены по МГ и АР


Обновление 6.2 возвращает Базовый урон на диапазон значений большинства видов оружия, к 5.0 при сохранении снижения урона, что меньше, чем 5.2 и 5.2.2.



ТТК ПОЛУЧАЕТ СВОЕГО РОДА ВЕРНУТЬСЯ!!!! Бля! из р/BattlefieldV


Сообщества Battlefield реагирует на эту радостную весть.


В краткой форме, кости увеличивается время убить или пули на поражение (ТТК и БТК) по целям на дальности, делая игры чувствовать себя медленнее и вынуждая игроков в ближнем бою. Изменения были почти повсеместно непопулярны, с сообществом обвиняя кости в погоне за более “казуальной” аудитории, как боя В подошел время напряженного сезона отпусков. ФГ-42 взял пять пуль до 13 пуль, чтобы убить в диапазоне от 5.2, где это было между четырьмя и шестью патронами, как в 5.0. В 6.2, они возвращаются к более близко к 5.0 цифры, между до семи пуль в круг.


Брэддок в реддит нить несколько раз, о том, что подавляющее большинство оружия возвращаются в свои 5.0 цифры, за исключением нескольких оружия, которое может иметь дополнительную пули на больших расстояниях. Отдачи будет также в значительной степени вернуться к их 5.0 цифры, которые, будем надеяться, сделает битвы более похожим, ну, поле боя снова.


Было странно наблюдать сообщества Battlefield в реагировать на эти изменения в течение последних нескольких месяцев, а именно из-за упрямства эксперта на люфт. Многие фан-любимое оружие играло совершенно по-разному, некоторые сбивчиво, чувствуя, как совершенно другую игру в некоторых аспектах. Я подозреваю, что ЕА ждал, чтобы увидеть, насколько хорошо изменения, когда дело дошло до сохранения игроков. Похоже, что не вышло, как они надеялись.


Патч 6.2 снижается на следующей неделе в среду, 4 марта 2020 года. И я надеюсь, что они чертовски хорошо оставить его в покое после этого.


Огонь поднимается


Поле Боя В


Приготовьтесь к тотальной войне



Многопользовательский бой в поле боя остается такой же большой, как всегда, с потрясающей графикой и взрывным геймплеем.


$30 на Amazon








Entertainment, Microsoft, Technology, Uncategorized, Windows

Entertainment, Microsoft, Technology, Uncategorized, Windows

0 Response to "Боя V-это возвращаясь к 5.2 изменения оружие, которое заставило меня бросить"

Отправить комментарий

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel